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https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/482.html
Is elmei flow recrey noi bie milve. ende E yum tool bis syannel. この世すべての光が鏡に映り、そこに映る景色をあなたは見るでしょう。
https://w.atwiki.jp/cff_anw/pages/15.html
Tool このページではVC,IRCの導入方法を説明します。 Ventriloの導入 IRC(LimeChat2)の導入
https://w.atwiki.jp/lesauveur/pages/16.html
Tool Le Sauveurではメンバーに以下のツールの利用を推奨します。 無くても結構ですが、あれば便利ですしより楽しめるでしょう。 VC(Voice chat) 導入方法 IRC(Internet Relay Chat) 導入方法(IRC普及委員会リンク)
https://w.atwiki.jp/testplayers/pages/13.html
使用Tool Ventrilo3.0.1 インストールについては省かせて頂きます。 インストールについて分からない場合はClanMemberやeNter...までどうぞ 多分答えてくれると思います。 設定について Server Vent2.bcc.cc Port 3788 Password nullpo 使用チャンネルについてはその場で決めます。 IRC LimeChat Friend系 Port 6667 チャンネル名 #testPlayers PassWord tPs こんな感じかな。御用の方はIRCへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/ko-suke/pages/51.html
tool modelsim現状の仕様方法doファイルで以下のコマンドを実行cd /wrkディレクトリ vlog *.*(simファイル) vsim * work.glbl add wave * run -all macroコマンドで他に使えそうなのはないか?⇒? compileの仕方で他にオプションはないか?error時の動作を設定したい⇒? vlog.* fileって?compile compile option verilog other verilog options の中身. ライブラリ等のdir指定(?) glbl.vって?xilinxのとき必要(?)modelsimで実行時,vsim visual eliteデザインを古いverでgenerateしたら、state machineのassign文がごそっと消えた…。⇒saveしなおしたら直ったけど大丈夫か? 新しいverをいれたら動きがカクカク。最初調子よくてもちょっとするとカクカク。summitに聞いても原因わからず…。とりあえずちゃんと動いてる古いverで。 Matlab+SimulinkSimに使えそう 環境構築,結果評価が楽? SimVisionsimtool 場合によっては、modelsimより使いやすいかも 既存のlogicを追っていくとき使うブロック図化する機能は、visualeliteやmodelsimよりもはるかに使いやすい。 が、周りの環境を理解していないため(または、しっかり管理されているため?)お試しで気軽には使いずらい。
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/12.html
カテゴリ別。 特に意味はない…? アーカイバ エンコーダー/コンバーター セキュリティーソフト ダウンローダー プログラミング メディアプレイヤー ライティング/リッピングソフト 音楽関係 画像関係 動画関係 作曲 iPod関係 ROM WEBブラウザ Windows改造 Windows快適化 Wii/GC 危なげなモノ その他
https://w.atwiki.jp/nandaka/pages/21.html
Tool達 TortoiseSVN Subversion 会社でバージョン管理ツールの重要性に気づいてなかったマネージャが、いざ使い始めたら、これ無しでソフト開発は不可能とまで言わしめたツールです。 サンデープログラマでも、あれば便利なことうけ合い。 どのファイルを管理対象にするか こちらに詳しい情報があります。 HEWやVisual C++、Quartus2が対象。 Windows NT 4.0 SP6a http //www.filewatcher.com/m/sp6i386.exe.35720696.0.0.html -
https://w.atwiki.jp/link64/pages/12.html
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https://w.atwiki.jp/zbrush/pages/11.html
Tool Palette ツールパレット From ZBrushInfo ZBrushInfoから Tool menu. ツールメニュー。 1 Intro 1イントロ The ZBrush Tool palette is probably the most complex aspect of ZBrush for a number of reasons. First and foremost, tool usage is affected by many other parts of the program, so you should always be aware of other palettes settings in order to understand what a particular brush is doing. Also, most tools have one or more modifiers that affect how they work, especially the 3D object tools. ZBrush Toolパレットは、多分いくつかの理由のためのZBrushで最も複雑な面であるでしょう。 まっさきに、ツール使用はプログラムの多くの他の部分に影響 を受けますので、特定のブラシが何をしているかについて理解するために他のパレットのセッティングに常に気づいているはずです。 また、大部分の ツールには、彼らが働く方法に影響を及ぼす一つ以上のモディファイア(特に3Dオブジェクトツール)があります。 Note Because the Tool palette is quite large once all of its subpalettes have been included, those subpalettes have been documented on separate pages, accessible via links below. 注:一旦そのsubpalettesの全てが含まれるならばToolパレットが全く大きいので、それらのsubpalettesは別々のページの上で文書化されました。そして、下のリンクによってアクセスできました。 Note Note all subpalettes will appear at any one time; visible subpalettes depend on the current tool. 注:全てのsubpalettesがどんな唯一の時間にでも現れる点に注意してください;見えるsubpalettesは、現在のツールに依存します。 [edit] [編集] 2 Types of Tools 2 ツールの種類 * Drawing Tools ツールを引くこと * 3D Primitive Tools 3D最初のツール * Polymesh Tools Polymeshツール * ZSpheres ZSpheres can be used to quickly sketch out a complex 3D object. The sketch can then be turned into a polymesh, in various ways, for further work. ZSpheres ZSpheresは、複雑な3Dオブジェクトを速く『描く』のに用いられることができます。更なる仕事のために、いろいろな方法では、スケッチはそれからpolymeshに変えられることができます。 * Multimarkers These allow you to combine mutiple 3D objects into a single polymesh. Multimarkers これらは、mutiple 3Dオブジェクトを一つのpolymeshに結合することができます。 [edit] [編集] 3 Concepts 3 概念 The Tool palette contains the following types of elements and controls Toolパレットは、要素と規制の以下の種を含みます: * 2.5D (Pixol) tools, which affect the image pixols. These are the counterparts of the 2D brushes found in any image editing program. イメージpixolsに影響を及ぼす2.5D(Pixol)ツール。これらは、どんな画像編集プログラムででも見つかる2Dブラシの対応する物です。 * 3D (Model) tools, which allow you to place models onscreen. スクリーン上のモデルを置くことができる3D(モデル)ツール。 * Inventory controls, with which you load, save, and duplicate custom tools. 目録管理(それで、ロードします)は、たくわえて、カスタムツールを複製します。 * Modifiers, which allow you to customize aspects of tools. These are most commonly used with models; for example, you can set the number of vertices for a sphere. many of the pixol tools do not have modifiers at all. ツールの面をカスタマイズすることができる修飾子。これらは、モデルで最も一般的に用いられます;たとえば、頂点の数を球に設定することができます。pixolツールの多くにはまったく修飾子がありません。 * Other controls that directly affect or are related to tools. These are mostly 3D controls, for things such as controlling the subdivision level of a model, generating a texture for a model, etc... 規制がとても直接影響を及ぼすか、関連がある他は、工具を備えつけます。これらは、モデル、その他のためにテクスチャーを生み出して、大部分は、モデルの細別レベルを制御することのようなもののために、3Dの統制です... [edit] [編集] 3.1 The Tool Inventory 3.1 ツール目録 Tools are accessed through the tool inventory, a popup grid of thumbnails graphically denoting each tool. This can be accessed via the tool palette by clicking on the large thumbnail; it can be reached more quickly by clicking on the (equivalent) large thumbnail found near the top left corner of the default ZBrush screen layout. ツー ルはツール目録を通してアクセスされます。 そして、サムネイルのポップアップグリッドが視覚的に各々のツールを意味します。 これは、大きなサムネイルをクリッ クすることによって、ツールパレットによってアクセスされることができます;それに、デフォルトZBrushスクリーンレイアウトの左上隅に近いとわかられる(等しい)大きなサムネイルをクリックすることによって、より速く達することができます。 The tool inventory, accessed by clicking on the large thumbnail under the top left corner of the inventory ツール目録(目録の左上隅の下で大きなサムネイルをクリックすることによってアクセスされる) The first three rows of the inventory are ZBrush s built-in tools; these will never change. Subsequent rows are custom tools, either loaded from an external file, or created by modifying another tool. 目録の最初の3本の列は、ZBrushのビルトインツールです;これらは、決して変わりません。 以降の列はカスタムツールです。 そして、外部ファイルから荷重を与えられるか、もう一つのツールを修正することによってつくられます。 As tools are used, they will be added into slots in the Tool palette; this keeps the most recently used tools convenient for further application. If this begins to make the size of the Tool palette too large for your monitor, you can press the Tool R button to reset these slots. (All tools will still be accessible through the full tool inventory.) ツー ルが使われるように、彼らはToolパレットでスロットに加えられます;これは、最も最近使い古したツールを更なるアプリケーションに便利にしておきま す。 これがToolパレットの寸法をモニターのためにあまりに大きくし始めるならば、Toolを押すことができます:これらのスロットを リセットするRボタン。 (全てのツールは、完全なツール目録を通してまだ利用できます。)
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2244.html
You Tool 概要 解説 概要 日本語:ユーツール 業種:小売業 所在地:グランドセノーラ砂漠 - セノーラ高速道路沿い。 解説 大型ホームセンター。高速道路沿いにデカデカとあるため何度も目にする。残念ながら店内には入れない。 なお「ツール」は「チ○ポ」の下品なスラングである。 オンラインではジェロのコンタクトミッション「クスリまみれ」のゴール地点(店の裏手でジェロの部下が待っている)になっている。 ラジオにて紹介がある。 以下全文 Sure, you work in an office. Sure, you do pilates. Yes, your wife earns more money than you do. But don't let anyone tell you you're not a man. Let them know - you're a tool! You Tool! The do-it-yourself mega hardware store for guys just like you - real tools. Guys that don't need to hire a plumber or electrician, guys who do it themselves - tools! Blue-collar guys aren't geniuses, and neither are you. Demonstrate this to your wife once and for all at You Tool. Buy a circular saw - any guy can use one of them; gardening is for ninnies. Wire like the pros and make your house the safe place you can be proud of. Show that wife who's boss - the guy with the belt full of gear and a house under control. Show your wife who the family tool is - You Tool, the mega hardware superstore. 元ネタはホームデポ とロウズ 。